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编 号 标 题 日 期
12 企業是否該培養新人? 2010-04-02
 

 從事設計這行業,想入行的人很多,真正的高手卻很少,隨著網際網路的發達,市場對於設計人力的需求很高,因此在牛棚培養新人,還是持續高薪挖角高手,這是很多設計公司都要面臨的問題。

 可惜現在的設計公司多數是短視近利的,吝嗇於花時間與教育訓練成本培養新人,更把設計師當作賺錢工具,當筆者與新人面試時,常聽到新人訴苦,筆者也感嘆自己之前所任職的,也是不培養設計師的公司 。


 由於筆者本身係從基層助理開始做起,自己個性主動積極,也承蒙許多主管與前輩的照顧,終於讓自己能在設計業界混口飯吃,因此筆者以往的觀念是非常重視培養新人,更何況人才是設計公司重要的資產,然而目前大學教育跟業界的落差依舊存在,因此培養新人不但是企業的需求,更是一種社會責任。 

 每當面試新人時,看到他們對學習的渴望,自己的熱情也湧上心頭,因此筆者很希望資深人員與設計主管要努力去培養新人,讓新人快速上軌道,雖然筆者很明白,培養新人半年只能學到設計基礎,一年能專精某項專長,到完全可以獨立作業,也許兩年或三年,也許需要更久的時間,這期間更要因應軟體不斷的升級技術,這也是企業必須要等待的。

 確實在這兩三年內,公司培養了不少設計師,培育的初期很辛苦,新人經常熬到晚上10~11點才下班,假日還要出作業來強化訓練,畢竟客戶並不會因為你是新人,而給你比較多的時間去做設計,所以每當有新人加入時,整個設計團隊工時都拉長了,由於時間成本的增加,新人能得到的待遇相對微薄,更何況公司對設計品質的要求相當高,因此資深人員跟設計主管必須要更有耐心去帶者新人去磨練,或許這過程是嚴厲的,但讓設計師變強,進而讓公司進一步的獲利,勞雇雙方的目標應該必須是一致的。
 由於公司不管在業務推展,專案管理或技術研發上,都擁有很流暢的SOP流程,雖然設計團隊設在桃園,但總是能夠在台北闖出很好的業績,新人往往在執行效率上比較慢,整個設計團隊經常要承受時間上的壓力,也因此消磨掉新人原本的熱忱,也有的新人係經濟因素而離開,因此公司業績再怎麼好,在投入的訓練成本不斷流失下,只能勉強撐得過得去,很難有效獲利。

 至少跟一群對設計抱有熱忱的設計師一起工作是很愉快的,筆者始終是這樣想,因此新人只要在留在公司半年左右,便可以奠定很好的基礎,待遇至少也會比初期好一些,當大家都期盼者新人有能力可以慢慢幫公司獲利時,新人會開始對工時問題產生意見,當然公司也會從善如流,持續增聘新人,來滿足公司的業務需求。

 在桃園地區找到設計高手是很不容易的,因此能找到的新人,大多是有熱忱但沒經驗的設計師,問題就來了,筆者發現不是每個人都樂於去調教新人,且設計師在公司待了一段時間後都會習於穩定,對於挑戰的接受度相對較低,造成公司聘請的新人越多,工時就會拉得更長,因此過去所培育的新人,在公司學會了一些基礎後,以身體不適為由而要求離開,並將工時過長的罪過都推給主管與公司。

 與其給一筆錢,不如教你一技之長,培養新人是何等偉大的事情,還可以提升國家競爭力,降低失業率!但願意培養新人的公司,在不斷的惡性循環,依舊必須要去承擔這份原罪。

 筆者多麼希望大家除了技術能更加精進外,也要懂專案管理,更要懂得一些設計溝通,在未來才能有機會成為有競爭力的設計師,但或許現在年輕人要的,是更好的生活品質,只想當一個簡單的設計師,過者簡單的人生就好。

 筆者不要求過去曾經培育過的新人要如何感謝公司,但希望至少不要把公司貼上負面的標籤,畢竟大家曾經一起努力過,不是嗎? 筆者也終於能理解為何其他的設計公司,會如此的短視近利不願培養新人,現在經常聽到離職的理由就是"因為我學不到東西了",或是"公司沒有提供教育訓練與補助",鮮少聽到願努力幫公司賺錢的聲音。

 亦莫怪乎整個短視的環境下,台灣的中小企業的競爭力每下愈況,面對全球化的競爭,要混口飯吃可說是日益艱難,值得勞雇雙方皆要省思。


作者:淞揚數位科技‧分析師Song

 

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